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Superdata最新報告:VR用戶主要劃分四類

2017-08-07 09:19:23 來源:VR日報 熱度:
Superdata  Research是一家營銷和研究公司,專注于視頻游戲和VR行業(yè)。其5月份的一份報告預測,2020年VR市場規(guī)模將達到377億美金。近日,Superdata公司又發(fā)布了一份報告《2017年游戲與互動媒體調(diào)研》,對之前的預測進行了修改,將這一數(shù)字調(diào)整為283億美元,同時也揭示了美國VR用戶的游戲習慣。
 
如下圖所示,Superdata預測2020年全球VR收入將達到283億美元,其中硬件占121億美元,軟件占162億美元。未來三年是VR行業(yè)大幅增長時期,有助于制定長期規(guī)劃。而2017年行業(yè)總收入將比2016年增長106%。
 

對于內(nèi)容開發(fā)商和硬件生產(chǎn)商而言,想要在VR市場獲得成功就需要了解目標人群。SuperData以美國為例,把VR用戶劃分為四類:
 
第一類為18至24歲的男生(Immersed Console Player),這類用戶使用PS VR比例高達52%,高于其他任何頭顯;
 
第二類為18至24歲的女生(Starstruck Explorer),這類用戶偏愛的是能夠讓她們探索建筑物和各類位置的游戲;
 
第三類為35歲及以上的男性(High Earning Virtual Tourist),這類用戶使用移動頭顯的比例高達70%,高于其他任何人群;
 
第四類則是35歲及以上的女性(Engaged Mobile  Crusaders),這類用戶首次使用VR設備最有可能是在自己家里(占比為48%),而且常常是用她們孩子的頭顯。
 
可以從這些數(shù)據(jù)中,你能做出自己的判斷。但正如數(shù)據(jù)展示的,VR行業(yè)在發(fā)展,這總歸是好事。

責任編輯:吳一波